展馆1:4种迥异画风 + 伪3D转肩骨骼
展馆2:20%→100% 五层渲染解剖台
展馆3:巨兽Boss上限(肋骨翼龙 + 实时物理破甲)
DrawCalls: 1 | Tris: 0
慢放 0.22x:关
网格线框:关
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同一套“伪3D拧腰双骨IK + 2D面片披风物理”,只换顶点造型与着色规则,做出完全看不出同源的 4 种商业画风。点击画布任意处可手动触发重劈!
① 基础胶囊灰模(20%)
② +伪3D拧腰透视&涂抹拉伸
③ +分层甲片&2D布料网格
④ +粗黑边&动态光源明暗二分
⑤ +复合裂纹刀光&冲击余波(100%)